Lo sprint di Amarok

Da quando si è cominciato a lavorare seriamente su Amarok 2, più di 2 anni fa, il suo sviluppo è andato molto avanti. I vecchi screenshot delle sue prime incarnazioni possono sembrare più o meno terrorizzanti, ed è chiaro che Amarok 2 è cambiato molto da allora. Anche se la versione 2.0 non era per niente perfetta, era una solida base su cui lavorare, ed Amarok 2.1 è pronto per diventare un gestore musicale ben plasmato.
Data la grande mole di lavoro ed il ritmo col quale lo sviluppo è andato avanti, è naturale il fatto che non tutte le decisioni relative alla progettazione, alle API e al codice, erano già in fase ottimale. Perciò per fare un passo indietro, un lungo respiro, per guardare globalmente la situazione, per riesaminare le API e progettare i futuri piani per la prossima GUI e le prossime caratteristiche di Amarok 2, si è organizzato il primo sprint per lo sviluppo di Amarok negli uffici KDAB a Berlino.

Gli argomenti trattati nello sprint hanno incluso la revisione delle API di alcune parti centrali di Amarok, discussioni su marketing e relazioni col pubblico e sulla grande questione “come migliorare l'interfaccia e l'usabilità di Amarok 2”.

Il fine ultimo del meeting era di focalizzare sui bisogni degli utenti e sulle parti essenziali di un gestore musicale. Dopo 4 giorni agli uffici KDAB, che sono stati gentilmente offerti, si è avuta la sensazione che i risultati raggiunti fossero strepitosi. Sono stati fissati molti obiettivi sia nel breve che nel lungo periodo. Sia nelle funzionalità che nell'aspetto, i cambiamenti saranno introdotti piano piano, per lasciare che Amarok cresca nel modo che sognamo. Dalla 2.1.0 gli utenti inizieranno a vedere il frutto dello sprint e, sia prima, che con la 2.2, saranno integrati diversi miglioramenti.

Questo sprint per lo sviluppo, insieme al codice, alle idee e ai piani che ne seguono, non sarebbe potuto essere raggiunto senza l'aiuto di molti contributori. Per questa ragione bisogna ringraziare sentitamente:

  • I nostri utenti. Grazie per le vostre critiche oneste e costruttive per aiutarci a raggiungere il nostro obiettivo: fornirvi il miglior lettore musicale possibile.*Gli esperti di usabilità. Grazie per i vostri riscontri bidirezionali che date, così come per i risultati dei vostri studi. Questi si sono dimostrati di grande aiuto per interpretare i riscontri che abbiamo ricevuto e per collegare causa ed effetto ai cambiamenti che abbiamo fatto.*La gente del KDAB. Grazie per aver aperto le porte dei vostri uffici per lo sprint.
  • Attendiamo con impazienza reazioni e riscontri al più presto per poter rilasciare la 2.1.

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    A cura di Riccardo Chiumiento. Tratto da [link">http://dot.kde.org/2009/05/07/amarok-developer-sprint-looking-back-rocking-weekend


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